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第二十八章 山海百鬼

第二十八章 山海百鬼 (第1/2页)
  
  说回宣传。
  
  独立制作人想要宣传自己的游戏,可以说是非常非常困难。
  
  因为据纪然所知,前年Steam平台总共推出了3050款游戏,平均每天有8款游戏上线。
  
  App-Store总共推出了16万4千款游戏,平均每天450款,面对这样激烈的竞争,非大厂的开发者如果想要突出重围,除了寄望于青睐之光或者苹果新游戏推荐,便只能积极利用社交网络,短视频来妥善的宣传自己。
  
  而当众多独立制作人,纷纷将社交网络当作宣传载体时,同样会形成竞争。
  
  想要从中脱颖而出,必须玩转套路才行,眼下,纪然便有一个不错的想法。
  
  那便是利用人物先行概念图进行宣传。
  
  不过宣传的重点并不是概念图本身,而是概念图所承载的东西,即国产原创和中国风。
  
  姚壮先听完纪然的话,经过短暂沉默后,道:“先行概念图的发布,属于游戏前期宣传的常规环节,也能算是想法?即便你的画风出彩些,但是概念图而已,也看不出什么东西来吧。”
  
  纪然闻言后,不答反问道:“姚仙你对现在国内最火的手游阴阳师应该有所了解吧?”
  
  “当然有,网易自主研发的3D日式和风回合制RPG游戏。”姚壮先想也不想便道。
  
  “作为中国自研的一款原创手游,却是日本百鬼夜行为蓝本,画风也是日式和风,中国的玩家固然喜欢玩,但其实心里还是有些怨念的。”
  
  “怨念?什么怨念?”姚壮先不解道。
  
  “近来我一直在研究关注,也从网上搜集到许多信息,我现在发给你看看。”
  
  说话时,纪然用微信给姚壮宪发过去许多截图,截图的内容全是问句。
  
  “画面这种技术层面暂且不说,就谈谈故事背景,如果把阴阳师中的日本神鬼文化,换成山海经做背景,能受到市场的欢迎吗?”
  
  “如何以山海经的故事为蓝本,打造一个类似于阴阳师的游戏?”
  
  “为什么山海经没有被打造成重量级IP?比如山海经的大制作电影,大制作网游,甚至是类似阴阳师的手游?”
  
  “阴阳师为什么不用山海经的异兽,而用日本的妖怪呢?”
  
  “为什么中国拥有山海经,却无人创造像阴阳师一样的游戏。”
  
  姚壮先仔细看完截图内容后,纪然接着道:“近年来,随着我国经济发展和人民生活水平的提高,电影行业已经取代美国成为全球最大的市场,国产电影的总票房也在去年首次超过美国,国民的自信心高涨,也冀望着我们可以在其他行业也国产化国际化,而玩游戏的都是年轻人,他们的愿景也作为强烈。
  
  现在国内的玩家们,一边玩着质量很高以阴阳师和百鬼夜行为题材的游戏,另一边却感慨着没有国产的山海系列。
  
  在这种情况下,咱们一旦推出相关内容,肯定能吸引到不少的关注。”
  
  随着纪然的解释,姚壮先的眼睛也亮了起来,等全部听完后,坐在沙发上仔细想了想后,这才道:“其实说实话,早在两三年前,我有一个朋友也有过类似的,以山海经为背景的游戏制作想法,但跟我仔细讨论后便放弃了,因为开发难度和成本太高。”
  
  “首先需要一个研究山海经和水经注这类记载中国妖怪书籍的专业团队,这个团队里还得有对于古代天文地理占卜算命风水看相懂的,因为是中国传统的东西,不能被人扣上不尊重传统文化的帽子,也不能被扣上文化糟粕封建迷信的帽子。”
  
  “其次需要一个专业级的美工团队,画妖怪不仅要似是非是,更要一眼能看出这个妖怪是什么,又能符合现代年轻人的审美,还得融入中国风和流行元素,做到夺人眼球,让人印象深刻,玩家一眼看上去就得喜欢,产生花钱的欲望。”
  
  “再者需要一个强大的音乐团队,音乐既要用传统乐器,又要同时展现出传统古典和现代的结合。”
  
  “各种限制让他的想法夭折在摇篮里。”
  
  “而据我的研究,在诸多的问题里面,以美工最为要紧,因为要做一款以山海为主题的游戏,必须要原创绘画风格,主要方向是古典中国风。”
  
  “不过咱们的山海项目和阴阳师又不一样,因为是MOBA类游戏的关系,对专业和画风的要求性没那么高,不过,如果如果能按照你绘制的黑板报那样的风格,出一套跟山海有关的画集,应该是可以引起一些关注度,并达到前期宣传效果。”
  
  “对,就是这样。”
  
  
  
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